
Während viele iGaming-Anbieter im Februar auf klassische Valentinstagsmotive mit Herzen, roten Farbschemata und Bonusaktionen setzen, entschied sich WinSpirit für einen anderen Ansatz. Die Marke betrachtete die Saison eher als Verhaltensmoment und nutzte eine gewisse Ermüdung gegenüber typischen Valentinskampagnen als Ausgangspunkt für eine alternative Marketingidee.
Im Zentrum stand eine spezielle Kampagnenseite mit einer einzigen interaktiven Funktion: einer Umfrage, bei der Spieler über das Valentinsklischee abstimmen konnten, das sie am meisten störte. Die Antwortoptionen wurden bewusst mit Gaming-Metaphern formuliert, um einen natürlichen Bezug zur Zielgruppe herzustellen.
Als Teilnahme-Anreiz erhielten Spieler 20 Freispiele. Diese waren weniger als klassischer Bonus gedacht, sondern eher als unkomplizierte Geste zur Förderung der Interaktion. Die Kampagne setzte bewusst auf einfache Mechanik ohne komplexe Abläufe oder umfangreiche Promotionstruktur.
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